战无止境 热血不息《生死狙击2》燎原测试结束2022-02-21编辑:angle307 从大刀阔斧的战无止境场景/角色/UI重置,到精益求精的热血玩法/手感/音效打磨,开发组始终致力于多维度提升游戏品质。不息 征途未尽,生死热血不息!国产射击端游《生死狙击2》已于2月20日正式结束燎原测试!开发组诚挚感谢各位玩家的狙击结束倾情参与和质检反馈,未来将继续探索原创玩法、燎原斯洛文尼亚股民粉调整操作手感、测试优化美术表现及战斗流畅性,战无止境提供更优质的热血游戏体验与服务。 保留部分数据 战无止境 为期38天的不息测试中,全服玩家共计进行了17920000场激情奋战,生死总作战时长达2507000小时。狙击结束其中团队模式与爆破模式玩家参与率最高,燎原斯洛文尼亚获客引流暴力街区与噩梦假期成为最受玩家喜爱的测试竞技地图。 服务器关闭后,战无止境玩家无法登录游戏。此次测试将保留账号等级、角色名、默认角色/枪械及好友关系、斯洛文尼亚ws群发引流「腾云」系列武器、「胖虎大武生」虎头英雄,并返还通过升级获得的武器箱与通过任务获得的银币数据,其余测试相关的数据(包括非默认角色/枪械、个性化道具、天梯数据、斯洛文尼亚引流软件点券金币等)会全部清除。  探索全新玩法 打磨品质 从大刀阔斧的场景/角色/UI重置,到精益求精的玩法/手感/音效打磨,开发组始终致力于多维度提升游戏品质。测试结束,开发组将逐条整理并评估测试意见与建议,斯洛文尼亚获客软件进一步明确包括但不限于以下的优化方向: ①持续开发更多原创及趣味玩法,拓宽探索方向。目前已启动PVE剧情模式制作,并初步规划多人大战场模式。  ②全面调整武器使用体验,强化不同类型枪械的定位设计,优化枪械表现效果与操作手感。  ③深入打磨现有美术品质与表现细节,逐步提升丰富性和可玩性。  ④重点优化中低电脑配置的局内战斗流畅性与适配度,并不断调整战斗动作逻辑。  测试暂歇,开发组深知游戏还有许多不足,未来将持续汲取玩家意见,潜心研发打磨品质。期待玩家与《生死狙击2》共同进步、共同成长,以更崭新的面貌和姿态迎接每一场战斗!山高路远,道阻且长,整装待发,来日再会!解锁游戏资讯与情报请关注: 官方微信:生死狙击2 官方微博:生死狙击2 官方B站:生死狙击2官方 官方贴吧:生死狙击2吧 |